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Jeu de taquin,
Projet de programmation avancée - L2

Dans le cadre de l'enseignement programmation avancée, nous avons eu à implémenter un jeu de taquin en binôme et en une semaine. Avec mon camarade Thomas Ekindy, nous nous sommes démarqués avec une petite application de bureau particulièrement esthétique. Avec une identité visuelle forte, une sélection de 54 musiques jouées aléatoirement et un système de sauvegarde et de comptage de points, nous avons réussi à faire d'un exercice académique un véritable petit produit ludique.
Je vous invite chaleureusement à essayer notre jeu en récupérant les fichiers depuis le dépôt gitHub en suivant les instructions du readMe.

Technologies utilisées

  • C, bibliotèque SDL
  • Makefile, compilation automatisée
  • Latex (rédaction du rapport)

Compétences transversales

  • Travail en binôme, répartition de tache
  • Rédaction d'un rapport en Latex
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